Les Cartes Spéciales
Cartes sans valeur
Ces cartes peuvent être jouées à tout moment, peu importe la valeur de la carte sur la pile centrale :
- 2 → Reset la pile (n'importe quelle carte peut suivre) et rejoue immédiatement.
- 3 → Copie la valeur de la carte précédente (agit comme si c'était cette même carte). Si la pile est vide, le 3 n'a aucune valeur et n'importe quelle carte peut suivre.
- 10 → Brûle la pile (toutes les cartes sont retirées du jeu) et rejoue immédiatement.
Cartes à valeur spéciale
Elles suivent les règles normales (jouables sur une carte de valeur égale ou inférieure), mais avec des effets en plus :
- 7 → Inverse la règle pour le joueur suivant : il doit jouer une carte de valeur 7 ou moins. Après, le jeu reprend normalement.
- 8 → Passe le tour du joueur suivant.
Joker
- Le Joker a une valeur de 8.
- Quand un Joker est joué, il inverse le sens du jeu (horaire ↔ antihoraire).
- Le changement de sens se produit une seule fois, même si plusieurs Jokers sont joués ou brûlés.
Combinaisons :
- 2 Jokers en même temps → agit comme un 2 (reset + rejoue), et inverse le sens.
- 4 Jokers en même temps → agit comme un 10 (brûle + rejoue), et inverse le sens.
- Si les 2 ou 4 Jokers sont joués par la même personne dans le même tour, ils peuvent être joués sur n'importe quelle carte, comme un vrai 2 ou 10, peu importe la valeur précédente.